【齐齐哈尔大发棋牌游戏】不疯魔不成活——盘点那些“最难游戏”

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不疯魔不成活——盘点什么“最难游戏”

  • 2014-4-2 12:06:36
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:

【电脑报在线】虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,后来在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸自己游戏设备的超高难度游戏。什么游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让这一玩家遗弃了对生活的兴趣。

  虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,后来在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸自己游戏设备的超高难度游戏。什么游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让这一玩家遗弃了对生活的兴趣。

  今天小编作为一名有责任心的游戏人,有着“我不入地狱,谁入地狱”的觉悟,为读者们分析为啥有那末丧(gàn)心(dé)病(piào)狂(liàng)的游戏设计师和游戏,盘点至今为止难度最高的游戏,希望亲戚亲戚你们 不能珍惜生命,远离什么让人成疯成魔的极品游戏。  

  大有学问的游戏难度  其人太好游戏机和电脑游戏发明者者之初,游戏基本上不存在那末一说,游戏纯粹是给人一另一个多多寻找“有趣”的消磨时间的方法。

  无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战打飞机,当时设计者似乎并未考虑不多“难度问题图片”,有趣是第一位的。

  当然,随着游戏发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们无缘无故 发现,关卡设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家不能尽机会多的体验游戏内容,想出了提高难度这一 点子。

  而难度的提高,主要依靠的是一另一个多多方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人对玩家角色造成超高的伤害。二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵机会超过你的生产和升级效率。

  这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这一 另一个多多方法渐渐也开始英语 了了遗弃了作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,机会通过的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。

  而自己面,在渡过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现自己高玩实力的地方,甚至开始英语 了了有这一玩家追求高难度下的奇葩游戏完成方法,比如无伤,不死,不吃血等,并以此作为自己是高手的标志。

  由此,游戏的难度设置开始英语 了了走向一另一个多多方向:一另一个多多是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家前会 。从前,则是通过关卡设计等方法,挑战玩家的能力。

  而进入碎片化的移动游戏时代,机会有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“亲戚你们 圈炫耀比拼专用”。

  史上变态高难度游戏盘点

《魔界村》



该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就机会拥有非常高的名气。不过它的名气并就有 机会游戏有多好玩,却说机会它的难度人太好让人抓狂,它也被这一玩家称作是史上最难的ACT游戏。当年笔者那末通过第二关,别问我读者们的最好成绩是第几关呢?

《QWOP》



人太好这款游戏的操作非常简单,你只前会 Q、W、O、P六个键就能控制角色的四肢进行跑动。但却说那末简单的操作,却让无数的玩家为之疯狂,那短短3000米的距离,有事先前会 耗费玩家数小时的时间。后来,什么都有事先你就有 会是跑着机会站着走过全程,却说跪着、趴着、倒着、躺着等各种匪夷所思的姿势完成这3000米的比赛的。小编只想说,这根本就有 跑步,这是在玩命!

《I Wanna Be The Guy》 

  这一太好并就有 一款游戏,它人太好是由各种爱好者(变态者)一并制作出来的各种类型的游戏集合。什么游戏一并的特点却说难度高得令人发指,后来玩家不多通过什么障碍和关卡前会 步步为营,有事先0.1秒的思考时间那末反应过来,你就会身首异处。



《忍者龙剑传:西格玛》

   从FC时代开始英语 了了,《忍者龙剑传》就以难度高而著称,但无缘无故 都还在可接受的范围内,后来当这款《忍者龙剑传:西格玛》无缘无故 出现后,整个世界都变了。各种都前会 直接秒杀你的敌人,和你那隔靴搔痒一般的攻击力形成了鲜明的对比。对于这款游戏,我只想对制作人员说:“你行你上呀!”

本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY (网站编辑:pcw2013)

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